哈希常见算法及原理(实用应哈希算法原理解析,如何利用函数预测博彩走势用文)

2025-10-04

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哈希常见算法及原理(实用应哈希算法原理解析,如何利用哈希函数预测博彩走势用文)

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  一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入,通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。

  根据同一散列函数计算出的散列值如果不同,那么输入值肯定也不同。但是,根据同一散列函数计算出的散列值如果相同,输入值不一定相同。

  除留余数法:用关键字k除以某个不大于哈希表长度m的数p,将所得余数作为哈希表地址。

  分段叠加法:按照哈希表地址位数将关键字分成位数相等的几部分,其中最后一部分可以比较短。然后将这几部分相加,舍弃最高进位后的结

  平方取中法:如果关键字各个部分分布都不均匀的话,可以先求出它的平方值,然后按照需求取中间的几位作为哈希地址。

  上面介绍过碰撞。衡量一个哈希函数的好坏的重要指标就是发生碰撞的概率以及发生碰撞的解决方案。任何哈希函数基本都无法彻底避免碰撞,常见的解决碰撞的方法有以下几种:

  开放定址法就是一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。

  将哈希表的每个单元作为链表的头结点,所有哈希地址为i的元素构成一个同义词链表。即发生冲突时就把该关键字链在以该单元为头结点的链表的尾部。

  当哈希地址发生冲突用其他的函数计算另一个哈希函数地址,直到冲突不再产生为止。

  的特点是:寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。上面我们提到过,常用的哈希函数的冲突解决办法中有一种方法叫做链地址法,其实就是将数组和链表组合在一起,发挥了两者的优势,我们可以将其理解为链表的数组。

  上面的方法主要都是增加和删除方法,这不难理解,当我们要对一个链表数组中的某个元素进行增删的时候,首先要知道他应该保存在这个链表数组中的哪个位置,即他在这个数组中的下标。而hash()方法的功能就是根据Key来定位其在HashMap中的位置。HashTable、ConcurrentHashMap同理。

  首先,在同一个版本的Jdk中,HashMap、HashTable以及ConcurrentHashMap里面的hash方法的实现是不同的。再不同的版本的JDK中(Java7和Java8)中也是有区别的。我会尽量全部介绍到。相信,看文这篇文章,你会彻底理解hash方法。

  在上代码之前,我们先来做个简单分析。我们知道,hash方法的功能是根据Key来定位这个K-V在链表数组中的位置的。也就是hash方法的输入应该是个Object类型的Key,输出应该是个int类型的数组下标。如果让你设计这个方法,你会怎么做?

  其实简单,我们只要调用Object对象的hashCode()方法,该方法会返

  回一个整数,然后用这个数对HashMap或者HashTable的容量进行取模就行了。没错,其实基本原理就是这个,只不过,在具体实现上,由两个方法inthash(Objectk)和intindexFor(inth,intlength)来实现。但是考虑到效率等问题,HashMap的实现会稍微复杂一点。

  indexFor:该方法主要是将hash生成的整型转换成链表数组中的下标。

  前面我说过,indexFor方法其实主要是将hash生成的整型转换成链表数组中的下标。那么returnh(length-1);是什么意思呢?其实,他就是取模。Java之所有使用位运算()来代替取模运算(%),最主要的考虑就是效率。

  那么,为什么可以使用位运算()来实现取模运算(%)呢?这实现的原理如下:

  2n表示2的n次方,也就是说,一个数对2n取模==一个数和(2^n-1)做按位与运算。

  从2进制角度来看,X-8相当于X3,即把X右移3位,此时得到了X-8的商,而被移掉的部分(后三位),则是X%8,也就是余数。

  上面的解释不知道你有没有看懂,没看懂的话其实也没关系,你只需要记住这个技巧就可以了。或者你可以找几个例子试一下。

  所以,returnh(length-1);只要保证length的长度是2^n的话,就可以实现取模运算了。而HashMap中的length也确实是2的倍数,初始值是16,之后每次扩充为原来的2倍。

  分析完indexFor方法后,我们接下来准备分析 hash方法的具体原理和实现。在深入分析之前,至此,先做个总结。

  HashMap的数据是存储在链表数组里面的。在对HashMap进行插入-删除等操作时,都需要根据K-V对的键值定位到他应该保存在数组的哪个下

  HashMap的数组是有长度的,Java中规定这个长度只能是2的倍数,初始值为16。

  求哈希简单的做法是先求取出键值的hashcode,然后在将hashcode 得到的int值对数组长度进行取模。为了考虑性能,Java总采用按位与操作实现取模操作。

  以上,就是目前能够得到的结论,但是,由于HashMap使用位运算代替了取模运算,这就带来了另外一个问题,那就是有可能发生冲突。比如:CA11 1000和 0001 1000在对0000 1111进行按位与运算后的值是相等的。

  两个不同的键值,在对数组长度进行按位与运算后得到的结果相同,这不就发生了冲突吗。那么如何解决这种冲突呢,来看下Java是如何做的。

  这段代码是为了对key的hashCode进行扰动计算,防止不同hashCode 的高位不同但低位相同导致的hash冲突。简单点说,就是为了把高位的特征和低位的特征组合起来,降低哈希冲突的概率,也就是说,尽量做到任何一位的变化都能对最终得到的结果产生影响。

  举个例子来说,我们现在想向一个HashMap中put一个K-V对,Key 的值为“hollischuang”,经过简单的获取hashcode后,得到的值为

  “011”,如果当前HashTable的大小为16,即在不进行扰动计算的情况下,他最终得到的index结果值为11。由于16的二进制扩展到32位为“1111”,所以,一个数字在和他进行按位与操作的时候,前28位无论是什么,计算结果都一样(因为0和任何数做与,结果都为0)。如下图所示。

  可以看到,后面的两个hashcode经过位运算之后得到的值也是11 ,虽然我们不知道哪个key的hashcode是上面例子中的那两个,但是肯定存在这样的key,这就产生了冲突。

  从上面图中可以看到,之前会产生冲突的两个hashcode,经过扰动计算之后,最终得到的index的值不一样了,这就很好的避免了冲突。

  其实,使用位运算代替取模运算,除了性能之外,还有一个好处就是可以很好的解决负数的问题。因为我们知道,hashcode的结果是int类型,而int的取值范围是-2^31 ~ 2^31 - 1,即[ -,];这里面是包含负数的,我们知道,对于一个负数取模还是有些麻烦的。如果使用二进制的位运算的话就可以很好的避免这个问题。首先,不管hashcode的值是正数还是负数。 length-1这个值一定是个正数。那么,他的二进制的第一位一定是0(有符号数用最高位作为符号位,“0”代表“+”,“1”代表“-”),这样里两个数做按位与运算之后,第一位一定是个0,也就是,得到的结果一定是个正数。

  上面是Java 7中HashMap的hash方法以及 indexOf方法的实现,那么接下来我们要看下,线程安全的HashTable是如何实现的,和HashMap 有何不同,并试着分析下不同的原因。以下是Java 7中HashTable的hash 方法的实现。

  我们可以发现,很简单,相当于只是对k做了个简单的hash,取了一下其hashCode。而HashTable中也没有indexOf方法,取而代之的是这段代码:

  也就是说,HashMap和HashTable对于计算数组下标这件事,采用了两种方

  为啥要把hash值和0x7FFFFFFF做一次按位与操作呢,主要是为了保证得到的index的的二进制的第一位为0(一个32位的有符号数和0x7FFFFFFF做按位与操作,其实就是在取绝对值。),也就是为了得到一个正数。因为有符号数第一位0代表正数,1代表负数。

  我们前面说过,HashMap之所以不用取模的原因是为了提高效率。有人认为,因为HashTable是个线程安全的类,本来就慢,所以Java并没有考虑效率问题,就直接使用取模算法了呢?但是其实并不完全是,Java这样设计还是有一定的考虑在的,虽然这样效率确实是会比HashMap慢一些。

  其实,HashMap采用简单的取模是有一定的考虑在的。这就要涉及到HashTable的构造函数和扩容函数了。由于篇幅有限,这里就不贴代码了,直接给出结论:

  也就是说,HashTable的链表数组的默认大小是一个素数、奇数。之后的每次扩充结果也都是奇数。

  至此,我们看完了Java 7中HashMap和HashTable中对于hash的实现,我们来做个简单的总结。

  当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀,所以单从这一点上看,HashTable的哈希表大小选择,似乎更高明些。因为hash 结果越分散效果越好。

  得到结果,效率要大大高于做除法。所以从hash计算的效率上,又是HashMap更胜一筹。

  但是,HashMap为了提高效率使用位运算代替哈希,这又引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改进,进行了扰动计算。

  上面这段关于ConcurrentHashMap的hash实现其实和HashMap如出一辙。都是通过位运算代替取模,然后再对hashcode进行扰动。区别在于,

  ConcurrentHashMap 使用了一种变种的Wang-Jenki 哈希算法,其主要目的也是为了把高位和低位组合在一起,避免发生冲突。至于为啥不和HashMap采用同样的算法进行扰动,我猜这只是程序员自由意志的选择吧。至少我目前没有办法证明哪个更优。

  在Java 8 之前,HashMap和其他基于map的类都是通过链地址法解决冲突,它们使用单向链表来存储相同索引值的元素。在最坏的情况下,这种方式会将HashMap的get方法的性能从O(1)降低到 O(n)

  为了解决在频繁冲突时hashmap性能降低的问题,Java 8中使用平衡树来替代链表存储冲突的元素。这意味着我们可以将最坏情况下的性能从O(n)提高到 O(logn)。关于HashMap在Java 8中的优化,我后面会有文章继续深入介绍。

  如果恶意程序知道我们用的是Hash算法,则在纯链表情况下,它能够发送大量请求导致哈希碰撞,然后不停访问这些key导致HashMap忙于进行线性查找,最终陷入瘫痪,即形成了拒绝服务攻击(DoS)

  关于Java 8中的hash函数,原理和Java 7中基本类似。Java 8中这一步做了优化,只做一次16位右位移异或混合,而不是四次,但原理是不变的。

  功效、质量来考虑的。以上方法得到的int的hash值,然后再通过h ( -1)来得到该对象在数据中保存的位置。

  在Java 8的HashTable中,已经不在有hash方法了。但是哈希的操作还是在的,比如在put方法中就有如下实现:

  在Java 8的HashTable中,已经不在有hash方法了。但是哈希的操作还是在的,比如在put方法中就有如下实现:

  结果可以分散、为了提高哈希的效率,JDK在一个小小的hash方法上就有很多考虑,做了很多事情。当然,我希望我们不仅可以深入了解背后的原理,还要学会这种对代码精益求精的态度。

  ·SHA3。看名称就知道,这是SHA算法家族的第三代,之前名为Keccak 算法,SHA3并不是要取代SHA2,因为目前SHA2并没有出现明显的弱点。

  (3)负载因子的大小。太大不一定就好,而且浪费空间严重,负载因子和散列函数是联动的。

  3、a负载因子太小(关键码-哈希表长度)a越大,则哈希表的剩余空间越小,

  负载均衡算法有很多,比如轮询、随机、加权轮询等。那如何才能实现一个会话粘滞(session sticky)的负载均衡算法呢?也就是说,我们需要在同一个客户端上,在一次会话中的所有请求都路由到同一个服务器上。

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